Cómo se puntúa un impacto
La regla es corta, pero se presta a discusión en el polígono más que ninguna otra.
La regla oficial dice que un impacto vale el anillo superior si el borde del proyectil toca la línea de ese anillo, aunque sea apenas. No importa dónde quedó el centro del agujero: importa si el filo del proyectil llegó a la línea.
Esto tiene una consecuencia que sorprende a muchos: un agujero cuyo centro está claramente fuera del diez puede valer diez igual, siempre que el borde haya alcanzado la línea.
Por qué se puntúa así
Porque lo que perfora el papel no es un punto, es un cilindro. El proyectil tiene un diámetro, y cualquier parte de ese diámetro que haya pasado por encima de la línea cuenta como haber tocado esa zona del blanco.
Cuánto vale el calibre
La consecuencia práctica es que un calibre mayor puntúa un poco mejor, a igual puntería. La ventaja es exactamente la diferencia de radios:
| Calibre | Diámetro | Radio | Ventaja sobre 9 mm |
|---|---|---|---|
| 9 mm | 9,0 mm | 4,50 mm | — |
| 11,25 mm (.45) | 11,43 mm | 5,72 mm | 1,22 mm |
Poco más de un milímetro. Parece nada, pero en un blanco de 25 metros los anillos están separados por 25 mm de radio, así que ese milímetro representa cerca del 5 % del ancho de un anillo. A lo largo de 40 disparos, aparece.
Cómo se mide en la práctica
La forma correcta de pensarlo es restarle al radio del impacto el radio del proyectil. Si a esa distancia corregida todavía entra en el anillo, el anillo cuenta:
| Dato | Ejemplo |
|---|---|
| Distancia del centro del agujero al centro del blanco | 28,0 mm |
| Menos el radio del proyectil (9 mm) | − 4,5 mm |
| Distancia efectiva | 23,5 mm |
| Radio del anillo 10 | 25,0 mm |
| Resultado | Vale 10 |
El centro del agujero estaba a 28 mm, fuera del diez, y sin embargo es diez. Esa es la regla completa.
En blancos a escala
Si entrenás con blancos reducidos para tiro en seco, el cálculo es el mismo pero hay que escalar también el calibre. En un blanco al 12 % para 3 metros, los 4,5 mm del proyectil de 9 mm se vuelven 0,54 mm. Si no lo escalás, te estarías regalando puntos.
Esto lo hace sola la app. Tanteador aplica la regla del borde y escala el calibre según la distancia, así que el puntaje que muestra ya tiene todo esto contemplado. Solo hay que decirle con qué calibre estás tirando.
Una aclaración
Todo esto describe cómo se juzga habitualmente y en la app. En una competencia, la palabra final es siempre del jurado o comisario deportivo que cuentan con herramientas (lupa, calibre, etc) para dilucidar el valor del impacto. Esta guía sirve para entender el criterio y para entrenar, no para discutir un fallo.